Qui est en ligne ? Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité Utilisateurs enregistrés : Aucun [ Voir toute la liste ] Le record du nombre d’utilisateurs en ligne est de 9 le Mer 14 Mai - 21:46 | Patch note du 2 juilletVen 4 Juil - 11:00 par Ado. Aller hop on teste :
Classes de personnage
Mage
- Tome d'Erlik a désormais des effets visuels et sonores.
- Purge a désormais des effets sonores et de particules, et son
cycle devrait être bon. Purge confère désormais 5 secondes d'immunité
en plus de supprimer les effets existants.
- Subterfuge a désormais un meilleur effet visuel et ne devrait plus ressembler à un éclair.
- Protection affaiblie ne se rafraîchit plus une fois que le joueur a supprimé son propre buff d'absorption.
Maraudeur
- Les effets d'Alpinisme, Distraction et
Camouflage sont désormais intégrés à l'aptitude et ne prennent plus de
place dans la fenêtre de buff du maraudeur. Ils confèrent toujours un
buff aux coéquipiers du maraudeur.
- Distraction s'applique désormais normalement aux coéquipiers du maraudeur.
Chaman de l'Ours
- Griffes de la Faucheuse ne disparaît plus quand vous changez de zone.
Conquérant
- La vitesse d'animation de la combo
Feinte a désormais la bonne échelle pour les hommes et les femmes. Les
dégâts devraient également être identiques pour hommes et femmes.
Nécromancien
- Les dégâts d'éclaboussure d'Acolyte non-mort : Magus sont passés
de 10% à 30%, avec une portée de 4 mètres et un maximum de 5 cibles.
- Acolyte non-mort : Faucheuse et Acolyte non-mort : Arcaniste
infligent désormais des dégâts d'éclaboussures de 30%, avec une portée
de 2 mètres, sur une seule cible supplémentaire.
- Acolyte non-mort : Arcaniste a désormais deux fois plus de chances de déclencher Savoir de l'arcaniste.
- L'effet de Savoir de l'arcaniste s'empile désormais correctement dans l'affichage de l'interface.
- Lancer Explosion de froid ne fige plus le nécromancien dans l'animation d'incantation.
- Gel instantané a désormais également pour effet de réduire le temps d'incantation et d'augmenter les dégâts de Gel.
- Gel fait désormais disparaître tous les effets de dégâts au fil du
temps des sorts de nécromancien affectant la cible. Cela réduit les
chances que le sort soit accidentellement brisé en cas de dégâts.
- Chaînes de glace ne risque plus de se briser en cas de dégâts.
- L'effet de debuff imposé par Âme flétrie devrait désormais s'accompagner de l'icone approprié.
Combat
- La portée des armes de lancer a été augmentée :
elle est désormais de 15 mètres (au lieu de 12) pour les armes légères,
et de 18 mètres (au lieu de 16) pour les armes lourdes.
- Les effets de contrôle des foules des PNJ génériques ont été
modifiés. La résistance prodiguée par les aptitudes et les autres
effets de joueur devrait désormais aider contre le contrôle des foules
des PNJ. Assommement, renversement, charme et peur confèrent désormais
une immunité au joueur.
JcJ massif
- Les forteresses ont désormais des points de résurrection pour les attaquants, à proximité de leurs portes.
- Correction d'un problème qui désactivait les machines de guerre quand la cible était hors de portée.
- Les PNJ reviennent désormais correctement à la vie quand un bâtiment est réparé.
- Les joueurs peuvent désormais utiliser une machine de guerre si le joueur qui s'en servait jusque-là n'est plus connecté.
- Les joueurs sont désormais prévenus quand ils sont sur le point de se faire téléporter hors d'une bataille en mode JcJ massif.
- Quand ils sont endommagés, les murs courbes construits par les
joueurs ont désormais des données de collision correctes, ce qui
signifie qu'il est impossible de passer au travers tant qu'ils ne sont
pas complètement détruits.
- Plaine de Lacheish : plusieurs trous ont été bouchés dans la
forteresse de l'ouest. Il est désormais impossible de passer au travers
des murs.
- Poitain : plusieurs trous ont été bouchés dans les forteresses de
l'ouest, du sud et de l'est. Il est désormais impossible de passer au
travers des murs.
Montures
- Se déplacer à dos de monture devrait désormais interrompre les incantations.
Objets
- Correction d'un problème d'aide contextuelle de l'arbalète Frappeciel, dont les bonus étaient illisibles.
- La recette de la Ceinture en soie d'acier a été changée en Belle ceinture en soie d'acier.
- La recette des Jambières en soie d'acier a été changée en Belles jambières en soie d'acier.
- Vendre un objet serti de gemmes dans une boutique et annuler la vente ne fait plus disparaître les gemmes.
Zones de jeu
Arène de l'Homme d'Armes
- Les portes de l'arène ne devraient plus pouvoir être prises pour cibles.
- Correction d'un problème faisant que les joueurs pouvaient se
retrouver enfermés dans une cage de monstre de l'arène. Vous devriez
désormais pouvoir en sortir en actionnant le levier.
Plaine de Lacheish
- Tous les leviers des portes de la forteresse de Marteaudepierre devraient désormais fonctionne correctement.
Professions
- Une barre de progression s'affiche quand on taille des gemmes.
- Les pièces d'armures fabriquées par les joueurs n'ont plus une valeur de défense inférieure à celles du commerce.
- Correction d'une vérification de niveau pour la réponse à donner
quand le joueur tente d'apprendre à ramasser du chêne alors qu'il n'a
pas atteint le niveau 70.
- Le magister pour architecte permet désormais d'apprendre le plan de l'atelier de faiseur d'armes.
- Il est de nouveau possible d'extraire du fer bleuté des gisements appropriés.
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